Realizati o copie (clonă) a norului de puncte

Pentru a realiza corect suprafața mesh trebuie să ne asigurăm că există datele privind orientarea (față-spate) a punctelor din Point cloud.
Accesați EDIT»NORMALS»COMPUTE cu următoarele setări:
(Modul TRIANGULATION este recomandat pentru suprafețe neregulate – ca în cazul ruinelor din exemplu).


Pentru conversia in MESH se folosește PLUGINS»POISSON RECON cu următoarele setări:
Valoarea OCTREE DEPTH influențează rezoluția suprafeței generate. Valoarea implicită este 8, însă recomandăm 11. Atenție insă dacă doriți să măriți valoarea: timpul de procesare crește exponențial. Oricum este recomandată salvarea norului de puncte pentru a avea backup.
OUTPUT DENSITY AS SF este opțiunea care trebuie bifată pentru a putea filtra ulterior erorile care apar din generarea unor suprafețe neconforme cu realitatea (Acestea apar prin aproximarea punctelor care conțin distanțe mai mari intre ele).


În meniul SF DISPLAY PARAMS deplasați cursorul spre dreapta pentru a elimina fragmentele de suprafață de culoare albastră, verde și galbenă.

Accesati EDIT»SCALAR FIELDS»FILTER BY VALUE. Valorile implicite (DEFAULT) sunt cele filtrate deja in faza anterioară. Selectați Mesh-ul din DBView și salvați-l in format .OBJ – care poate fi preluat apoi si curățat în BLENDER.