Terenul obținut în Blender cu plug-inul BLENDER GIS, trebuie adus în Rhino, și după un QUADREMESH (pentru a obține linii de nivel cu o curbură mai lină), se desenează un dreptunghi in plan, mai mic decât suprafața obținută, apoi se extrudează astfel încât cele două să se intersecteze pe toate laturlie.

Cu SPLIT se elimină partea superioară a ”gardului” și partea din exterior a noului mesh.

Se unifică baza cu terenul prin comanda JOIN. Baza va permite prin comanda CONTOUR realizarea curbelor de nivel sub formă de curbe închise, care ulterior pot fi extrudate folosind aceeași distanță pe axa Z setată la comanda CONTOUR.
sursa: https://www.youtube.com/watch?v=KsaWf1OMbjA&t=411s&ab_channel=builditlikeap