Doua metode de preluare a datelor 3D din Google Earth:
- In Rhino 3D – cu ajutorul plug-in-ului pt Grasshopper – HERON. Link AICI.
- Cu ajutorul programului MAPS MODEL IMPORTER – cu prelucrare în Blender 5.0. Link AICI.
Concluzie – Cu Heron importul se realizeaza mai rapid si nu necesita import time-consuming in blender. Dezavantajul e ca necesita API de la GOOGLE. MAPS MODEL IMPORTER e mai incet, dar nu presupune alte obligații la Google.


Raven spune că:
Începând cu versiunile recente, pluginul Heron a adăugat suport pentru Google Photorealistic 3D Tiles, care este exact tehnologia din spatele Google Earth.
Iată cum funcționează și de ce ai nevoie:
- Componentele necesare: În categoria Heron > GIS API, vei găsi componentele:
- Google 3D Tiles AOI (Area of Interest): Pentru a descărca o zonă dreptunghiulară.
- Google 3D Tiles POI (Point of Interest): Pentru a descărca geometria din jurul unui punct specific.
- Texturi: Da, aceste componente scot la output atât mesh-ul (
Meshes), cât și materialele/texturile (Materials), pe care le poți vizualiza direct în Rhino folosind un mod de afișare texturat (Rendered sau Shaded). - Cerințe:
- Google API Key: Ai nevoie de un cheie API validă din Google Cloud Console (cu serviciul Map Tiles API activat).
- EarthAnchorPoint: Trebuie să ai deja setat punctul de ancoră pe pământ (văd că ai deja o componentă
Set EarthAnchorPointîn scriptul tău, setată pentru Iași).
- Aliniere: Datele vin ca Mesh-uri Rhino aliniate corect cu restul datelor tale GIS dacă folosești același punct de ancoră.
Sfat: Mare atenție la consumul de date (și implicit costurile API-ului Google) dacă descarci zone foarte mari la rezoluție maximă. Începe cu un Zoom level mai mic pentru teste.