La printarea 3D este evident importantă baza obiectului. Dacă aceasta este inegală sau imperfectă, legatura de contact dintre obiect și baza de printare poate ceda și compromite macheta.
Problema apare atunci când printăm obiecte multiple – care pot fi în cadrul unei machete mari de mai multe ori modificate prin editări și transformări. Dacă unul din obiecte este pozitionat mai sus sau poate este ușor rotit față de planul orizontal, printerul 3D poate sesiza această anomalie ca pe o consolă, iar atunci când printăm fără suport, poate fi o problemă majoră.
Firește că putem remedia rapid erorile mici și evidente folosind transformări.
O altă metodă posibilă atunci când diferențele sunt prea mici și nu avem control foarte bun asupra obiectului (a fost rotit de mai multe ori pe axe diferite și nu putem reveni la starea initială) este să aducem vertexurile bazei obiectelor în același plan.

Aducem obiectul cât mai apropiat de poziția corectă (puteți verifica verticalele).
Treceți sistemul de referință pe modul ACTIVE ELEMENT. Astfel, transformarea se va raporta la ultimul element selectat. Selectăm toate elementele și itrăm în modul EDIT (shortcut TAB) și selectăm vertexurile bazelor tuturor obiectelor de printat. Desectăm unul din vertexuri (cel pe care vrem să îl folosim ca referință) [CTRL-CLICK], și apoi îl selectăm din nou [SHIFT-CLICK]. În acest mod, acesta va fi elementul activ.
Activăm SCALE [S] pe direcția Z [Z] și introducem valoarea [0] la coordonata Z. Vertexurile se vor alinia astfel în funcție de sistemul de referință în cazul nostru sistemul WORLD XYZ.

Dacă dorim alinirerea unor vertexuri în alt plan decât cel orizontal, putem defini un sistem nou de referință prin selectarea a 3 vertexuri ce vor determina planul XOY. Scalarea se va face tot pe direcția Z pentru coplanareitate.
